《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  觉悟武将全解读(包括你不知道的冷门常识)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  1、张飞,觉悟后战法晋级,震天吼怒变为灭世吼怒,打3排,并能将对方50支部队吹出城池(守城曹仁无法吹,聚力幻影也吹不了)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  2、关羽,觉悟后战法晋级,武神附体变为武神来临,强制使敌人前3排剩1血(被刘备衰弱后失效,只能打出指定损伤)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  3、周瑜,觉悟后战法晋级,赤壁业炎晋级为赤炎迷阵,开释次数变为1次,进犯规模变为4排,上阵点着地上,使对方前4排上阵时遭到必定的损伤(几百到3000之间,一般也就1000)ps:周瑜是一切觉悟中仅有一个不能手动切自动丢战法的武将。

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  4、赵云,觉悟后战法晋级,枪出如龙晋级为龙枪傲视,打5排(最终2排不会致死,留1血)而且血少于80%,50%,20%会自动开释七进七出,打2排。ps:赵云是一切觉悟将仅有一个不能带战车的将(好欠好用是一回事,他是底子带不了)。

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  5、诸葛亮,觉悟后添加一次算卦时机,失算后可再算一卦,并有几率闪避战法平和砍损伤。副将有用ps:200金诸葛佳酿没有什么特别,就一瓶,跟一般酒没差异,不少人不知道,最初关羽张飞是可以用金币点觉悟的,后撤销,诸葛酒却保存了。

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  6、夏侯惇,觉悟后保存溅射技能,添加buff技能,每次进犯衰弱对方攻防,添加自己攻防,最多叠加5层(带战车失效),副将有用(详细一层buff多少攻防欠好测验)。

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  7、甘宁,觉悟后战法晋级,铜墙铁壁晋级为绞龙巨浪(保存距国都越近损伤越高特性),打5排(最终2排不致死,留1血)在水域,平砍战法都暴击(带战车失效)通过战术对撞取胜开释战法,共6次(自动一次,被迫5次),假如对方当时排被撞死,下排上阵时自动战法。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  8、周泰,觉悟后无视除夏侯渊晕厥以外的任何负面效果并添加buff技能不平,每遭到5层进犯叠加1层buff,大幅添加攻防,最高4层(带战车有用),副将无效,ps:原本当副将也有用的,能给主将加buff,后来不知道哪次更新给删了,我qnmlgb。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  9、吕布,觉悟后战法晋级为战神无双,打4排,每杀掉一排可放一次追击,追击损伤可暴击,追击成功杀死下一排可放破阵飞戟,打3排,副将有用,觉悟后有几率闪避战法损伤,觉悟后保存每次单挑都有战法和身后开释赤兔奔袭特性,ps:假如吕布大将比前面的死的早,会提早开释奔袭。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  奔袭秒杀的排数与杀多少将有关,杀1将秒1排,最高5排,可是吕布死在吕布手里,不管杀多少人,都不会奔袭,被地势冲击撞死,也不会奔袭。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  10,黄月英,觉悟后攻城车用不收低(便是永久打4排),而且使铁甲战车的护盾晋级为机械护盾(跟战车相同,每排5格血,可是每格血20耐久而且不享用战车类御宝加成,比方铁脊尖刺,环首车撸),攻城无敌,平原无敌(这是真无敌,不是回禄那种伪无敌,回禄只能打打战法将,碰周泰歇菜,没有任何一个将能在平原和城池打赢黄月英,有人说张辽能打,咱们国家没张辽,无法试)ps:黄月英是一切攻城将里仅有一个攻城时,自己战法损伤折半的(你tm在逗我?)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  11、夏侯渊,觉悟后战法晋级为天翻地覆(不会被任何条件阻挠开释,被回禄晕,被夏侯渊晕,都能放出来),继续10回合,在山地每回合轮番形成山崩和地裂效果,山崩损伤算战法,跟进犯有关,可是不知道为什么,山崩永久无法破甲,就算丢聚力幻影,山崩砸战车上也是减1,地裂固定损伤1万5,并减速(便是你砍对方2刀,对方砍你一刀)在非山地地势,只要地裂效果,而且2回合才触发一次,觉悟后,对阵幻影自动放技能特性消失,山崩能使大部分被迫失效,比方甘宁的被迫,姜维的被迫,吕布的破阵飞戟,可是吕布的追击有用,回禄的蹂躏和孙权的吸血也有用。山地无敌。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  12、姜维,觉悟后战法晋级为崭露头角,打2排,跟甘宁相同,也是靠对撞成功开释,对撞失利可开释绝地反击,晕厥对方3排,而且战术碰击失利时大幅削减碰击损伤(比方被一个地势战术撞一下一万血,姜维被撞就1000多)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  13、许褚,觉悟后战法晋级为飞石狂击,战法次数添加(山地为3,其他为2)而且损伤顺次增强(通过201副本测验,废物的一b,9宝的号,每次只能加5000损伤),大将未上阵之前不会被战法损伤打死ps:一切觉悟将,统倒数榜首,原本比黄忠高点,惋惜黄忠小技能加了12,这b小技能加的是勇,最废物没有之一,不过交锋的时分有个bug,没觉悟也能丢3次战法,小号的时分能起决定性效果(说了n次,官方实力眼瞎,便是不改)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  14、张辽,觉悟后战法晋级为冲击陷阵,打5排,并有百分之50几率战法暴击,开释战法或砍死对方1排时,加上buff勇者得前,大幅减伤而且刀刀暴击(这我就要提定见了,咱能不能给个详细数?别什么都许多,大幅,海量,特别是那个军工簿,大量角石=1个,只能给你们666了)通过测验,减伤详细减多少不知道,可是有个最少值,是从211副本看出来的(新bug又要产生了)张辽加上buff后,每次收到的损伤不会超越当时生命值的百分之50,比方张辽剩2万血,周泰砍他一刀掉1万,可是剩200血,砍一刀只掉100,这便是为什么一排能拆一整个战车的原因,由于张辽除非你战法打死,或许战术撞死,平砍根本砍不死(除非砍7次强制换血)前两天就出了个bug,交锋的时分,3车张辽,1血砍死3个将,由于最高只能遭到一半损伤,而1血的0.5,无法算,每次都只能砍0损伤,3车撞又撞不了,张辽不可思议就无敌了,相似的无敌bug还有曾经的陷阵不破甲战车,1血加盾黄月英(由于只要1血,而战车要1万2损伤破甲,所以永久达不到损伤值,最终官方处理的结果是陷阵不带车,你们技能也就这水平了,出bug都修正不了,只能删去车,所以陷阵bug现在没了,黄月英bug还存在)ps:张辽是一切觉悟将中仅有一个没有固执地势加成的将(你瞅瞅你,丢不丢人?)。

《攻城掠地》武将觉悟部分冷门常识

  15、黄忠,觉悟后战法晋级为万箭穿心,打5排,每次战法假如杀死恣意1排,会自动康复战法,最多4次(比甘宁少一次,甘宁是5被迫加1自动,黄忠是自带一次加康复4次),觉悟后也有几率闪避战法损伤(跟吕布相同),黄忠每排上阵,对敌方大将开释神箭,成功射中直接秒杀,未射中则形成少数损伤。

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