《火影忍者OL》秽土长门突破PVP评测简析

  火影忍者ol秽土长门突破概率。火影忍者ol秽土长门突破阵容打法推荐。火影忍者ol秽土长门突破后强度怎么样?

  长门的入手方式非常容易,靠搬砖兑换就可以获得,在当年出场的时候可以算的上是一个强力辅助了,如今迎来了他的突破,我们看看究竟如何吧~

《火影忍者OL》秽土长门突破PVP评测简析

  男性,晓,轮回眼,秽土目前都是有搭配标签,让别人来辅助非常容易,搭配体系目前也比较成熟。

《火影忍者OL》秽土长门突破PVP评测简析

  突破之后降低了查克拉的消耗,并且可以增加对方奥义查克拉消耗40,如果第一回合对对方1号位使用,那么目前主流的忍者都无法在第二回合开出奥义了,本身又免疫打断,虽然是非瞬发奥义,但是用起来是相当无脑了,可以随时亮。

  变异和突破不同的是增加了进场冷却,但是奥义变成了瞬发,用来做C位也未尝不可。

  总体评价这两个技能各有用处,需要看定位选择。

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  突破之后增加了查克拉的吸收量,并且变成了大概率起手,对付非免疫的阵容,肯定是这个技能有优势。

  变异之后则增加了当回合压制免疫,100%必定压制免疫,对面的免疫众恐怕是要慌了。

  看对手选择了,不过目前版本都是免疫或者伪免疫,技能选择变异比较适合现在的版本。

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  突破之后提升伤害,增加一次普攻,比较中规中矩

  变异则是阵营轮回眼奥义必中,不过目前主流的轮回眼忍者很少,基本上这个技能就是为了辅助自己。

  必中这个技能是否必要,需要看阵容来选择,如果作为1号C位,则选择变异,如果做辅助的话,可以让队友骗了对方的闪避,选择突破更好一些。

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  突破之后奥义可以忽略一定防抗,等于变相提升伤害,不过追打的基础伤害都非常低,增强幅度实在有限。

  变异则增加对面奥义CD一回合,这个没啥可多说了,铁定选择变异。

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  突破之后额外增加护盾,现在秽土忍者也没几个能拿得出手的,在目前版本意义并不是很大。

  变异之后反弹所有不良状态,还免疫纯忍伤害,这对个体的增加显而易见,真不良状态免疫+奥义打断免疫,只要蓝够,就可以保证奥义的施放,可以说是目前不二的选择。

  忍者定位

  辅助,功能型C位

  技能选择推荐:辅助

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  选择阎王撕咬还是选择必中,看长门在阵容的出手顺序,如果出手顺序靠前的,队友无法骗走对方闪避的,那么选择必中,如果长门出手顺序在后面的话,可以靠队友骗闪避,追打也能多点输出。

  阵容推荐:

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  阵容分析:

  1、长门虽然奥义非瞬发,但是有免疫打断+镜返不良,除了假斑和鲨鱼之外,只要他亮起奥义就无法被打断了。

  2、风影我爱罗可以用来顶结界,目前满大街的秽土四代,要保证长门能够奥义必须保证顶掉对方的结界,2号位也不容易被打断。

  3、火主镜返可以防一次点控,保证第一回合火主能够行动回蓝。

  4、长门原则上都是奥义主C,保证鸣妈能够抢先手。

  实战参考(70W左右):

  VS单C队伍

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  右边比左边高10W左右,因为对面用鬼杀战法,所以血量看起来比较少,对面的阵容比较少见,拥有先攻的情况下,欺负普通鸣妈还是比较稳的,永动+半藏压制免疫直接碾压,但是长门就显示出他的作用了,对面八尾第二回合无法奥义,左边强占先手,靠鸣妈输出很轻松就套路成功了。

  VS双C

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  对面战力略高一些,上图只是多次战斗的其中一场,目前四代鸣妈斑的阵容还是比较流行的,面对双C永动+回蓝,长门就会有选择困难症了,再退一步说,风影顶结界之后对面第一回合就可以丢出四代和鸣妈还有雷主的奥义了,根本不怕长门,到最后就变成了拼血了,多次战斗虽说是各有胜负,但是胜利和长门的贡献关联甚少。

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  对面战力还比我方要低一些,对面2个低消耗C位,长门奥义的效果可以说一点用都没有,对方有的是蓝放技能。

  VS浪鸣

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  同战之间,低战区间浪鸣胜率比较高,高战区间则鸣妈胜率比较高,不过无论胜负如何,长门都会早早的就跪在地上,对于胜负的作用并不明显。

  评价:

  作为辅助位,长门能够起到的作用其实也非常有限,只有面对单C阵容,才能做好极好的克制,面对双C阵容,最后又会演变成双方拼战力的结果。

  技能推荐:功能C位

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  作为功能C的话,技能搭配的争议就比较小了,瞬发+必中是标配

  阵容推荐:

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《火影忍者OL》秽土长门突破PVP评测简析

  阵容分析:

  1、无论是谁普攻起手,都可以给对方直接加上CD,鼬是大概率起手,对位的非霸体下回合是无法使用技能的

  2、长门奥义起手可以直接+CD,保证至少第三回合对方主C没有奥义

  3、土主的盾保证饿鬼道可以免疫不良,饿鬼道奥义可以让长门前期永动

  4、长门普攻必定压制,外加抽蓝,接上秽土鼬技能也可以限制对方主C2回合不能动

  PVP对战:

  面对同战甚至战力更低的鸣妈阵容,被虐的要不要的,前期虽然可以限制住人柱力的行动,但是后期输出跟不上,到第四回合就开始崩盘了。输的太惨就懒得再丢图了,作为主C要进入PVP主流是不可能的。

  不过在竞技场中表现尚可,毕竟竞技场中双方的耐久都比较低,鸣妈角都都这些没几下就挂了。

  结语:

  对于长门突破的评价:华而不实。花里胡哨的机制很多,但是实际在PVP的表现并没有想象中的那么好。在目前的环境中,做辅助位只能针对特定阵容进行套路;做C位则比鸣妈秽土四要弱了许多,特别是输出完全不是在一个层次上面的,只能用来娱乐或者是竞技场了。

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